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Editing Person Models


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53 replies to this topic

#21 BF Frankfurt am Main

BF Frankfurt am Main

    Firefighter

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Posted 22 June 2009 - 03:16 PM

Ok ich werde mich etwas zügeln mit der Geduld^^


Diesmal heißt es abwarten.

Dennoch bin ich aufgeregt,wenn es denn klappen sollte. Weil sowas ist schon was cooles,wenn die Personen dann neue Helme etc.. haben.


Ich habe nun die Feuerwehrmann Datei geändert und in den Editor geladen,leider wieder ein absturzt.

Hier mal die Daten aus der Log-File:

?Cannot add default animation set to P: incompatible bone structure?
!Model not found:
|Loading Model mod:Models\Objects\Misc\empty.v3o

|[VNUM=1.43]

|Model contains 32 vertices, 12 polygons, 0 bones, 0 muscleanimframes

?Cannot add default animation set to P: incompatible bone structure?
|Loading Model mod:Models\Persons\Fire Department\feuerwehrmann.v3o

|[VNUM=1.43]

?too many blendpoints per vertex in model file

!WARNING: global listener object is still registered! Unregister listener before destroying object!



mfg
Nomex

#22 Hoppah

Hoppah

    Boss cat

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Posted 22 June 2009 - 04:44 PM

You probably still forgot to assign a vertex to the head animationset.
Please upload the changed .v3o file again. :)

#23 BF Frankfurt am Main

BF Frankfurt am Main

    Firefighter

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Posted 22 June 2009 - 05:23 PM

Komisch ,jetzt hab ich mir echt mal Zeit genommen und bin unten die K-Head Animationen genau durchgegangen, habe sogar laut mitgezählt.. es sind alle Zahlen da von 506-615 ..

Attached Files



#24 Hoppah

Hoppah

    Boss cat

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Posted 22 June 2009 - 05:59 PM

I couldn't find a problem in the animationsets indeed, but I found something else.

Do you know the difference between a vertex and a polygon?

The last D-line of the original fireman is

D, -20, 595, 132, 68, 233, 79, 168, 124, 0, 0, 0, 467

In the new file, you added 148 D-lines below that line. Each D-line represents information about a vertex.
That means you added 148 vertices and not 110. All together these 148 vertices together are probably 110 polygons.

So you know what to do now. I suggest you restart and do it correct now. :)





This is why I didn't want to release the text of this tutorial before... Too many things that can go wrong.

#25 BF Frankfurt am Main

BF Frankfurt am Main

    Firefighter

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Posted 22 June 2009 - 06:26 PM

Ah ok. Hmm das war etwas verwirrent mit den Vertices,weil in der V3o Datei steht ja 615. Aber wenn man das Modell im Zmodeler öffnet steht dort 653 Vertices.


Also ich hab nun 38 Animationsabschnitte bei dem K-Head hinzugefügt und vorne die Zahl,bevor [Nummer] 1024 anfängt geändert,da ich ja 148 Vertices hinzugefügt habe.

Attached Files



#26 Hoppah

Hoppah

    Boss cat

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Posted 22 June 2009 - 09:12 PM

And did you test that already? :)

#27 BF Frankfurt am Main

BF Frankfurt am Main

    Firefighter

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Posted 22 June 2009 - 09:23 PM

Ja ich hab es getestet,leider wieder ein Absturtzt :(



mfg
Nomex

#28 Hoppah

Hoppah

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Posted 22 June 2009 - 09:36 PM

I don't see any errors now. As soon I got my new videocard (it's still not shipped) I will take a look at it myself in the editor. Did you also check the logfile again?

#29 Guest_[SAP]Francis_*

Guest_[SAP]Francis_*
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Posted 23 June 2009 - 04:44 AM

Wow it is really annoying to read a conversation which questions are in a foreign language that you don't understand and that the answers are in english. It bores me. Lol.

#30 Hoppah

Hoppah

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Posted 23 June 2009 - 08:44 AM

Wow it is really annoying to read a conversation which questions are in a foreign language that you don't understand and that the answers are in english. It bores me. Lol.


He doesn't write English very well, and I don't write German very well. :1046275767_ugly:

#31 Xplorer4x4

Xplorer4x4

    Assistant Chief

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Posted 23 June 2009 - 10:11 AM

Wow it is really annoying to read a conversation which questions are in a foreign language that you don't understand and that the answers are in english. It bores me. Lol.

So translate :P

Please DO NOT PM ME for help. Ask your questions on the forum to help others with the same issue.

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#32 BF Frankfurt am Main

BF Frankfurt am Main

    Firefighter

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Posted 23 June 2009 - 12:29 PM

I don't see any errors now. As soon I got my new videocard (it's still not shipped) I will take a look at it myself in the editor. Did you also check the logfile again?



Das stand nun nachdem Abtsturtz in der Log-Datei:

?Cannot add default animation set to F: incompatible bone structure?
!Model not found:
|Loading Model mod:Models\Objects\Misc\empty.v3o

|[VNUM=1.43]

|Model contains 32 vertices, 12 polygons, 0 bones, 0 muscleanimframes

?Cannot add default animation set to F: incompatible bone structure?
|Loading Model mod:Models\Persons\Fire Department\feuerwehrmann.v3o

|[VNUM=1.43]

!WARNING: global listener object is still registered! Unregister listener before destroying object!





mfg
Nomex

#33 BF Frankfurt am Main

BF Frankfurt am Main

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Posted 30 June 2009 - 05:06 PM

Hmm wie ich gerade sehe,das ist das der gleiche Fehler,wie oben schon genannant.

Den Fehler hatte ich ja vorher schon mal gespostet,da hattest du geschreiben,das ich bei der Kopf-Animationen ein paar Vertices vergessen hatte.


Hmm die hatte ich ja dann nochmal abgeändert und danach war ja alles ok,sagtest du.

Wollte halt nochmal fragen,da es so ruhig geworden ist, ob du den Fehler gefunden hast, da ich gerne den Helm nutzen möchte^^


mfg
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#34 Hoppah

Hoppah

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Posted 30 June 2009 - 11:18 PM

I don't see any errors now. As soon I got my new videocard (it's still not shipped) I will take a look at it myself in the editor.



#35 Hoppah

Hoppah

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Posted 02 July 2009 - 02:32 PM

Ok, I've checked your fireman on my old computer and I think I've found another problem. When I import the model into Zmodeler2 and select all polygons assigned to the 'dräger' material (Select -> [By Material] tool) it's supposed to select the new helmet. Instead I get a whole bunch of other selected polygons. This means something else went wrong and you probably need to redo everything again. Or at least the part where you assigned the helmet to the person.

#36 BF Frankfurt am Main

BF Frankfurt am Main

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Posted 02 July 2009 - 09:34 PM

Ok .. Hmmm

Gut ich versuch es nochmal erneut.

Ich lad den normalen Feuerwehrmann in den zmodeler,danach den Helm und posioniere ihn genau über seinen Kopf. Dann verschmelze ich beide Modelle und exportiere den Feuerwehrmann. Nun kopiere ich die neuen "Ds" aus der Datei mit dem Helm und füge sie doch bei dem Feuerwehrmann ohne Helm rein. Danach kopiere ich doch noch die "Ps" von der Datei mit Helm in die datei,wo ich die "Ds" einfüge.

Danach noch die Vertices,Polys,etc.. aktualisieren.

Und zum schluss unten die Animationsabschnitte für den Helm eintragen.. bei K-Head


Das ist doch der richtige weg oder habe ich etwas übersehen?



mfg
BF Frankfurt am Main
Nomex

#37 BF Frankfurt am Main

BF Frankfurt am Main

    Firefighter

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Posted 04 July 2009 - 04:38 PM

VIIIIIIIIIIIIIIIIIIIELEN DANK HOPPAH FÜR DEINE HILFE , ICH HAB MICH EBEN IN RUHE HINGESETZT , ZACK IN 5 MINUTEN HATTE ICH DER PERSON DEN HELM HINZUGEFÜGT DIE DATEN AKTUALLISIERT UND IHN EINGEBAUT UND ES FUNKTIONIERT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



WIE KANN ICH MICH BEI DIR REVONGSCHIEREN ????????????????



Hier mal ein paar Screens:

DIN HELM
Posted Image

Dräger Helm
Posted Image


Gallet Helm
Posted Image

FREU!!!!!!!!!!!!!!!!


MFG
NOMEX


#38 Bernt

Bernt

    Battalion Chief

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Posted 04 July 2009 - 08:29 PM

COOL!
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#39 Hoppah

Hoppah

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Posted 04 July 2009 - 08:59 PM

Looks good. I'm happy you figured it out. :)
For what mod are these helmets?

#40 BF Frankfurt am Main

BF Frankfurt am Main

    Firefighter

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Posted 04 July 2009 - 09:46 PM

Hallo Hoppah^^

Also den DIN HELM den hat der Tobbi gebaut,den wollte er ,so habe ich den helm auf den Fw-Mann gesetzt.

Die beiden Anderen habe ich nur so gebaut,werde sie aber bestimmt benutzen^^.

Ich wollte nun auch eine Atemschutzflasche dran hängen ,allerdings ist mein Versuch gescheitert^^


Ich hab die Figur mit dem DIN-HELM genommen und dort eine Lampe und die PA Flasche dran gemacht im Zmodeler.
So nun die Vertices und polys übertragen. Da die Lampe zum Kopf gehört habe ich bei K-Head noch ein paar Animationen dazugeschrieben.


So nun hat die Atemschutzflasche 190 Animationenschritte. Wo kommen die denn hin??

Ich hab sie jetzt bei spine_1, hingetan ,allerdings stürtzt der Editor dort ab..



mfg
Nomex