
Editing Person Models
#21
Posted 22 June 2009 - 03:16 PM
Diesmal heißt es abwarten.
Dennoch bin ich aufgeregt,wenn es denn klappen sollte. Weil sowas ist schon was cooles,wenn die Personen dann neue Helme etc.. haben.
Ich habe nun die Feuerwehrmann Datei geändert und in den Editor geladen,leider wieder ein absturzt.
Hier mal die Daten aus der Log-File:
?Cannot add default animation set to P: incompatible bone structure?
!Model not found:
|Loading Model mod:Models\Objects\Misc\empty.v3o
|[VNUM=1.43]
|Model contains 32 vertices, 12 polygons, 0 bones, 0 muscleanimframes
?Cannot add default animation set to P: incompatible bone structure?
|Loading Model mod:Models\Persons\Fire Department\feuerwehrmann.v3o
|[VNUM=1.43]
?too many blendpoints per vertex in model file
!WARNING: global listener object is still registered! Unregister listener before destroying object!
mfg
Nomex
#22
Posted 22 June 2009 - 04:44 PM
Please upload the changed .v3o file again.

#23
Posted 22 June 2009 - 05:23 PM
Attached Files
#24
Posted 22 June 2009 - 05:59 PM
Do you know the difference between a vertex and a polygon?
The last D-line of the original fireman is
In the new file, you added 148 D-lines below that line. Each D-line represents information about a vertex.D, -20, 595, 132, 68, 233, 79, 168, 124, 0, 0, 0, 467
That means you added 148 vertices and not 110. All together these 148 vertices together are probably 110 polygons.
So you know what to do now. I suggest you restart and do it correct now.

This is why I didn't want to release the text of this tutorial before... Too many things that can go wrong.
#25
Posted 22 June 2009 - 06:26 PM
Also ich hab nun 38 Animationsabschnitte bei dem K-Head hinzugefügt und vorne die Zahl,bevor [Nummer] 1024 anfängt geändert,da ich ja 148 Vertices hinzugefügt habe.
Attached Files
#26
Posted 22 June 2009 - 09:12 PM

#27
Posted 22 June 2009 - 09:23 PM

mfg
Nomex
#28
Posted 22 June 2009 - 09:36 PM
#29
Guest_[SAP]Francis_*
Posted 23 June 2009 - 04:44 AM
#30
Posted 23 June 2009 - 08:44 AM
Wow it is really annoying to read a conversation which questions are in a foreign language that you don't understand and that the answers are in english. It bores me. Lol.
He doesn't write English very well, and I don't write German very well.

#31
Posted 23 June 2009 - 10:11 AM
So translateWow it is really annoying to read a conversation which questions are in a foreign language that you don't understand and that the answers are in english. It bores me. Lol.

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#32
Posted 23 June 2009 - 12:29 PM
I don't see any errors now. As soon I got my new videocard (it's still not shipped) I will take a look at it myself in the editor. Did you also check the logfile again?
Das stand nun nachdem Abtsturtz in der Log-Datei:
?Cannot add default animation set to F: incompatible bone structure?
!Model not found:
|Loading Model mod:Models\Objects\Misc\empty.v3o
|[VNUM=1.43]
|Model contains 32 vertices, 12 polygons, 0 bones, 0 muscleanimframes
?Cannot add default animation set to F: incompatible bone structure?
|Loading Model mod:Models\Persons\Fire Department\feuerwehrmann.v3o
|[VNUM=1.43]
!WARNING: global listener object is still registered! Unregister listener before destroying object!
mfg
Nomex
#33
Posted 30 June 2009 - 05:06 PM
Den Fehler hatte ich ja vorher schon mal gespostet,da hattest du geschreiben,das ich bei der Kopf-Animationen ein paar Vertices vergessen hatte.
Hmm die hatte ich ja dann nochmal abgeändert und danach war ja alles ok,sagtest du.
Wollte halt nochmal fragen,da es so ruhig geworden ist, ob du den Fehler gefunden hast, da ich gerne den Helm nutzen möchte^^
mfg
BF Frankfurt am Main
Nomex
#34
Posted 30 June 2009 - 11:18 PM
I don't see any errors now. As soon I got my new videocard (it's still not shipped) I will take a look at it myself in the editor.
#35
Posted 02 July 2009 - 02:32 PM
#36
Posted 02 July 2009 - 09:34 PM
Gut ich versuch es nochmal erneut.
Ich lad den normalen Feuerwehrmann in den zmodeler,danach den Helm und posioniere ihn genau über seinen Kopf. Dann verschmelze ich beide Modelle und exportiere den Feuerwehrmann. Nun kopiere ich die neuen "Ds" aus der Datei mit dem Helm und füge sie doch bei dem Feuerwehrmann ohne Helm rein. Danach kopiere ich doch noch die "Ps" von der Datei mit Helm in die datei,wo ich die "Ds" einfüge.
Danach noch die Vertices,Polys,etc.. aktualisieren.
Und zum schluss unten die Animationsabschnitte für den Helm eintragen.. bei K-Head
Das ist doch der richtige weg oder habe ich etwas übersehen?
mfg
BF Frankfurt am Main
Nomex
#37
Posted 04 July 2009 - 04:38 PM
WIE KANN ICH MICH BEI DIR REVONGSCHIEREN ????????????????
Hier mal ein paar Screens:
DIN HELM

Dräger Helm

Gallet Helm

FREU!!!!!!!!!!!!!!!!
MFG
NOMEX
#38
Posted 04 July 2009 - 08:29 PM
#39
Posted 04 July 2009 - 08:59 PM

For what mod are these helmets?
#40
Posted 04 July 2009 - 09:46 PM
Also den DIN HELM den hat der Tobbi gebaut,den wollte er ,so habe ich den helm auf den Fw-Mann gesetzt.
Die beiden Anderen habe ich nur so gebaut,werde sie aber bestimmt benutzen^^.
Ich wollte nun auch eine Atemschutzflasche dran hängen ,allerdings ist mein Versuch gescheitert^^
Ich hab die Figur mit dem DIN-HELM genommen und dort eine Lampe und die PA Flasche dran gemacht im Zmodeler.
So nun die Vertices und polys übertragen. Da die Lampe zum Kopf gehört habe ich bei K-Head noch ein paar Animationen dazugeschrieben.
So nun hat die Atemschutzflasche 190 Animationenschritte. Wo kommen die denn hin??
Ich hab sie jetzt bei spine_1, hingetan ,allerdings stürtzt der Editor dort ab..
mfg
Nomex