Ga naar inhoud


Tutorial info

  • Added on: mei 13 2011 08:06
  • Date Updated: jan 15 2012 04:09
  • Views: 4338
 


* * * * *
1 Ratings

Voertuigen in een mod zetten.

Ik heb besloten om een nederlandse tutorial te maken over hoe je een voertuig in een mod zet. Aangezien ik zelf heel internet heb moeten afspeuren om dit te leren en duizenden forums heb bezocht daarvoor, heb ik besloten om al mijn kennis in een tutorial te zetten. Dus hierbij, deze tutorial!

Posted by Kermit on mei 13 2011 08:06
let op: Ik zet zelf voertuigen over naar andere mods, geheel voor privegebruik. Als je een model van iemand anders in je eigen mod zet, en die wil je publiceren, moet je eerst toestemming hebben van de eigenaar van het model!

Om te beginnen:

Wat je nodig hebt:
- Een mod waar je een voertuig inwil hebben.
- Een voertuig uit een andere mod, of een los voertuig van een forum of iets dergelijks.
- Ervaring met de Editor.

Als je een los model downloadt, zit daar meestal geen prototype-file bij, (.e4p). Die gaan we zelf maken.
Als je een voertuig overzet, kun je het beste wel de .e4p file overzetten. Dat scheelt veel werk. Je kunt ook meteen het beste de unit map overzetten.

Aan de slag

Ik heb een los model gedownload van internet.
Nu ga ik naar map van de mod, voor mij is dit:
D-C/Program files/sixteen tons entertainment/emergency 4/mods/-mod naam-.

Nu ga je naar models/vehicles/desgewenste map/desgewentse map of geen map (maakt niet uit)/
Hier plaats je de .v3o files en als je ze hebt, ook de .png bestanden.

Als je al een prototype file hebt, moet je deze ook overzetten op deze locatie:
prototypes/vehicles/desgewenste map/desgewentse map of geen map (maakt niet uit)/

De Editor

Laad je mod in de editor.
Meestal krijg je al een schermpje, zo niet druk op F1.
Ga naar vehicles
Ga naar een gewenste map of maak een nieuwe aan.

Druk op NEW bij jou gewenste map (de NEW boven EDIT en CLONE).
Als je dat hebt gedaan, ga je naar een map waar jij je prototype zou willen hebben. Als je dat hebt gedaan, zet je onderaan achter de laatste regel, een zelf verzonnen naam voor jou prototype. Druk op OK.

Nu krijg je een ander schermpje.
Onderin zie je drie balkjes. We moeten de bovenste hebben. Daar staat modelfile voor.
klik op BROWSE en vind de map waar je je .v3o bestand in hebt.
selecteer je .v3o bestand.
druk op OK.
druk bij dat andere schermpje ook op OK.
Als het goed is heb je nu een model zonder deuren en wielen.
_______________________________________________________________________________________________

Nu gaan we hetzelfde doen met de wielen en deuren:

Ga naar objects
dan naar vehicleParts_doors voor de deuren, en vehicleParts_wheels voor de wielen.
doe weer NEW en maak weer een prototype. Geef het een naam zoals voa_door01 of voa_wheel01

Doe weer browse bij de modelfile en zoek weer de v3o op.
druk op OK
en nogmaals op OK

Ga nu naar het basis-model en druk EDIT.
Daar zie je aan de linkerkant de kolom placement staan. zorg dat daar de onderste, CUSTOM is aangevinkt. Het beste kun je ook nog een kijkje nemen bij een soort gelijk model.

ga dan naar EDIT TRAITS.
Daar zie je rechtsmidden staan: TASKFORCE VEHICLE TYPE staan.
selecteer daar je voertuigklasse.
heb je bijv. een politiebusje, doe dan policemtw, en voor een patrouilleauto policestw.
Zorg ook dat in de linksboven kolom alle usabilitys zijn aangevinkt die je kunt aanvinken, behalve useable.
Nu kun je ook het beste even afkijken bij een soort gelijk voertuig.

ga naar EDIT COMMANDS en zorg dat je alle drie de basis-comands hebt:
EmptyCar
Gohome
MoveTo

De wielen en deuren plaatsen

Ga bij dat F1-menuutje naar je model en druk op EDIT
Daar staat aan de rechterkant edit childs
Daar zie je rechtsbovenin EDIT WHEELS, EDIT DOORS en EDIT SUPERCUTS.

Ga naar EDIT WHEELS/EDIT DOORS, zoek je wiel(en)/deur(en) op en druk op ADD WHEELSET bij de wielen als je een soort wiel hebt, en druk op add als je 2 soorten wielen hebt. dus bijv. bij wheel_01 2 keer add, en bij wheel_02 ook 2 keer add.
Bij de deuren ook add doen.
selecteer nu een van je geadde wielen/deuren en plaats ze waar je wilt:

-Met Linkermuisknop kun je het weel of de deur verplaatsen.
-Met Linkermuisknop+Alt kun je het wiel/deur omhoog of omlaag bewegen.
-Met Rechtermuisknop kun je het wiel/deur draaien.
-Met Middelmuisknop kun je het beeld/aanzicht veranderen.

De laatste stappen

Sluit de editor en ga weer naar de map van jou Mod.
Ga naar de volgende locatie:
unit/vehicles/gewenste map/

Als je al een unit map hebt voor je voertuig, zet je hem hier neer.
Als je er geen een hebt, kopieer je een willekeurige unit map, en plak je hem. Geef het een andere naam.
Open de map. Daar zie je allemaal bestandjes staan. Dat zijn de plaatjes in het alarmeringsmenu. Deze kun je veranderen als je andere plaatjes hebt.

Onderaan zie je een XML-bestandje staan. Unit. Open het met kladblok of wordpad.
Het eerste wat je doet is je voertuig een unieke naam geven. Dit doe je helemaal linksboven in.
Daar staat: <unit id="">
Zet tussen de aanhalingstekens zou zelfverzonnen unieke naam.
bijvoorbeeld zo: <unit id="MTW01">

Verder kun je hier dingen aanpassen voor jou voertuig voor de campaign of freeplay. De snelheid, prijs, manschappen, enz.

Ga nu weer naar deze locatie:
D-C/Program files/sixteen tons entertainment/emergency 4/mods/-mod naam-.

Nu ga je naar het mapje specs.
Open daar het XML-bestandje freeplaybase.

Kopieer een willekeurig lijntje en plak hem erboven. Verander hem nu naar jou voertuig. Dus geef aan waar jou prototype zich bevindt.
bijvoorbeeld: <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/police/voa.e4p" count="2" />

Met count wordt aangegeven hoeveel je van dat voertuig je tot je beschikking hebt in de freeplaybase.

Testen

Start em4 en laad jou mod. Speel freeplay/campaign en kijk of het voertuig naar jou behoren werkt en geen kuren heeft.
_______________________________________________________________________________________________
Klaar!!

Problemen of vragen? PM mij gerust of schrijf een comment bij deze tutorial.
Tips en verbeteringen? Graag!

Veel plezier!!

Kermit

Powered by Tutorials 1.5.2 © 2024, by Michael McCune