Ga naar inhoud


Tutorial info

  • Added on: mei 07 2007 03:48
  • Date Updated: mei 14 2010 07:03
  • Views: 4634
 


* * * * *
0 Ratings

Zmodeler 2: UV-Mappen

by Hoppah

Posted by Hoppah on mei 07 2007 03:48
Hallo,

Hier een tutorial over UV-Mappen.
UV-Mappen is het maken van een texture/skin voor een 3D model.

Zmodeler 2 website

Het doel van de tutorial is je te leren hoe een texture/skin te maken voor een 3D model.

UV-Mappen met Zmodeler 2 (v2.0.7.802):

Programma\'s gebruikt:
Zmodeler2 (v2.0.7.802) Geregistreerde versie
PhotoShop CS (v8.0.1)

==========================

WAT IS UV-MAPPEN?
Met UV-Mappen breng je een texture aan op een model.
Je wijst ieder 3D vertex een bepaalde locatie in de texture aan.

Plaatje 01: Voorbeeld van een texture
Plaatje 02: Voorbeeld van een model zonder texture

==========================

TIPS OM EEN GOEDE TEXTURE VOOR JE MODEL TE MAKEN
Je hebt een texture (of skin) voor je model nodig voordat je begint met UV-Mappen.

Je kan een goede en exacte texture maken door screenshots van alle aanzichten (Views) van het model in Zmodeler2 te maken.
Je plaats deze in een bestand, zodat je een texture hebt met alle aanzichten.
De meeste details, zoals antenne\'s, zijspiegels, het interieur en de wielen worden later getekend wanneer je deze onderdelen gaat UV-Mappen.
Op deze manier kan je een vrij precieze texture maken.

Plaatje 03: Maak screenshots van alle aanzichten
Plaatje 04: Maak een texture
Plaatje 05: Teken de texture

==========================

TEXTURE LADEN
1. Zorg ervoor dat je een model en een texture hebt. Importeer (Import) het model.
2. Je moet de texture ook in Zmodeler2 laden. Ga naar View -> Materials Editor.
3. Een nieuwe schermpje verschijnt. Klik op het eerste icoontje onder het plaatje om een nieuwe Material toe te voegen. Geef die Material ook een naam.
4. Klik onder Texture Layer op het vlak met de drie puntjes, waar de naam van het texture bestand moet komen.Klik onder Texture Layer op het vlak met de drie puntjes, waar de naam van het texture bestand moet komen.Klik onder Texture Layer op het vlak met de drie puntjes, waar de naam van het texture bestand moet komen.
5. Voeg je texture toe en klik op OK.

Wanneer je meer textures hebt moet je meer Materials toevoegen.

Plaatje 06: Maak een Material en voeg texture toe.

==========================

WIJS TEXTURE AAN MODEL TOE
6. Voordat je begint met UV-Mappen moet je je Material(s) aan het model toewijzen.
7. Je ervoor zorgen dat de Scene Nodes Browser (daar zie je een lijst met de modellen) is geactiveerd.
Ga naar View -> Floaters en activeer Scene Nodes Browser wanneer die niet geactiveerd is.
8. Zorg ervaar dat je in Object Mode (sneltoets 4) en Selected Mode (sneltoets Spatiebalk) bent.
9. Klik met rechter muisknop op de naam van je model en klik op Properties. Een pop-up menu verschijnt.
Open Mesh -> Polygons. Verander Material naar de Material(s) die je hebt gemaakt in stap 3.

Noot: Wanneer je na deze stappen nieuwe polygonen toe voegt aan je model, moet je die polygonen ook weer toewijzen aan een Material!

Plaatje 07: Activer Scene Nodes Browser
Plaatje 08: Object Mode & Selected Mode
Plaatje 09: Wijs Material aan model toe

==========================

MAAK VERTICES LOS (DETACH)
10. Het is mogelijk dat de hoeken van polygons (vertices) met elkaar verbonden zijn. Je komt dan in de problemen wanneer je polygonen gaat UV-Mappen die verbonden zijn met polygonen die je (nog) niet wilt UV-Mappen.
11. Om ze los te maken moet je de polygonen selecteren die je los wilt maken van de andere polygonen van je model.
12. Wees er zeker van dat je in Polygon Mode (sneltoets 3) en dat Selected Mode (sneltoets Spatiebalk) is geactiveerd.
13. Gebruik selectie gereedschappen om polygonen te selecteren. Geselecteerde polygonen zijn rood/oranje.
14. Om de geselecteerde polygonen vervolgens los te maken moet je naar Modify -> Submesh gaan. Klik op het lege vierkantje achter Detach om opties te openen.
15. Wees er zeker van dat de drie opties (To new object, Keep original, Enable drag) NIET zijn aangevinkt.
16. Klik op Detach en klik op je model met je Linker Muisknop om de polygonen los te maken. Er zal niets zichtbaar gebeuren.

Wanneer je meer Materials aan je model toe wilt wijzen moet je naar Polygon Mode (sneltoets 3) gaan.
Selecteer en maak de polygonen los van je model die je aan een bepaalde Material wilt toewijzen.
Ga dan naar stap 9.

Noot: You can Shift+D gebruiken om alles te deselecteren. Shift+A om alles te selecteren.

Verschillen tussen verbonden en losgemaakte vertices
Plaatje 10: Selectie gereedschappen
Plaatje 11: Selecteer polygonen
Plaatje 12: Maak polygonen los

==========================

UV-MAPPEN
Verander 1 van je aanzichten naar UV Mapper.
17. Wees er zeker van dat je in Polygon Mode (sneltoets 3) bent en dat Selected Mode (sneltoets Spatiebalk) is geactiveerd.
18. Selecteer een groep polygonen die je wilt UV-Mappen. Voorbeeld: De hele linker kant je model.
19. Ga naar Vertex Mode (sneltoets 1). Groene lijntjes -welke de hoek van lichtinval voorstellen- zullen verschijnen uit de vertices.
20. Verander 1 van je andere aanzichten naar het aanzicht waar je het grootste deel van de geselecteerde polygonen (die rood/oranje zijn) ziet. Voorbeeld: Wanneer je de hele linker kant van je model hebt geselecteerd, verander je een aanzicht naar Left View.
21. Ga naar Surface -> Mapping en klik op Edit UV. Klik 1 keer met je Linker Muisknop op het aanzicht die je in de vorige stap hebt veranderd.
22. Een menu verschijnt. Wees er zeker van dat \'Generate New\' is aangevinkt. Verander niet de andere opties.
23. Klik op OK. Wanneer je niet je texture in UV Mapper aanzicht ziet, klik je op Material in UV Mapper aanzicht en selecteer je de Material waar de polygonen aan toegewezen zijn.
24. Wanneer alles in orde is, moet je nu je texture en het gedeelte van het model (draadmodel) die je gaat UV-Mappen in UV Mapper aanzicht zien.

Plaatje 13: UV Mapper aanzicht
Plaatje 14: Vertex Mode
Plaatje 15: Genereer Map
Plaatje 16: UV-Map

==========================

UV-MAPPEN 2
25. Ga naar Object Mode (sneltoets 4) en deactiveer Selected Mode (sneltoets Spatiebalk). Wees er zeker van dat je X en Y coordinaten kan bewerken.
26. Ga naar Modify en klik op Move. Je kan nu het draadmodel in UV Mapper view verplaatsen. Je kan zien wat er gebeurd met je voertuig in 3d View of Perspective View.
27. Gebruik andere gereedschappen in Modify zoals Scale (Op schaal maken) en Rotate (Draaien) om het draadmodel passend te maken in je texture.
28. Wanneer je klaar bent, kan je een ander gebied gaan UV-Mappen (Ga naar stap 18).
Wanneer je een nieuw gebied aan het UV-Mappen, kan je de vorige \'mappings\' NIET meer veranderen in UV Mapper view.

Plaatje 17: Gereedschappen
Plaatje 18: Maak UV-Map passend
Plaatje 19: Uiteindelijk resultaat

==========================

MODEL EXPORTEREN NAAR .V3O BESTAND:
Wanneer je jouw model wilt opslaan (exporteren) als .V3O bestand moet je ervoor zorgen dat de volgende dingen juist zijn:
- De naam van jouw model in Scene Nodes Browser (View -> Floaters) moet overeenkomen met de naam die je gaat opgeven voor je .V3O bestand.
- Je kan niet meerdere modellen tegelijk exporteren in 1 bestand. Je moet ze aan elkaar verbinden met Modify -> Attach.
- Je texture moet je dezelfde map staan als je .V3O bestand.

Plaatje 20: Exporteer model

==========================

Tutorial gemaakt door Hoppah
Januari 2006
Laatste update: November 2006

==========================
Copyright 2005-2007 by Hoppah
==========================


Vragen, verbeteringen en fouten over de tutorial mag je in hier posten.

Veel succes met de tutorial,

Hoppah

Powered by Tutorials 1.5.2 © 2024, by Michael McCune